Page 1 of 1
〖百家争鸣〗低 阶 爆 裂 叫
#1
Posted 2013-May-07, 19:17
桥锋爆之二:低阶爆裂叫
------应用于简单精确-----
一、 基本用法:
1、开叫1H,跳应叫2S/3C/3D---分别表示所叫花色单缺,H 4张+支持,(10p)11p+;
2、开叫1S,跳应叫3C/3D/3H---分别表示所叫花色单缺,S 4张+支持,(10p)11p+;
开叫人再描述:高低限,控制花色;
注意:开叫人通常成为从叫人;应叫人通常成为主叫人。
二、 开叫人再叫----显示高低限:
1、 低限:用加叫1级来表示11--13p,
2、 高限:用越过1级或者以上级来表示13--15p,显示有第1 (或第2轮) 控制的扣叫。
1级:表示C有控制;
2级:表示D有控制;暗示C无控制。
3级:表示高花有控制;暗示C和D无控制。
注意:如果开叫人扣叫的是应叫人的单缺花色,则表示有该花色的第一轮控制(通常是A)。
三、 应叫人再叫----不叫、止叫、扣叫、rkcb、ekcb 等等
(一) 开叫人再叫低限时
1、 开叫人恰好叫出3阶将牌花色时,应叫人低限可以pass。
2、 应叫人直接叫回3阶将牌花色,表示低限,开叫人可pass。
3、 应叫人直接叫4阶将牌成局,止叫。
4、 应叫人叫新花是扣叫,逼局试贯。(同样用升级显示)
(应叫人已扣了1个花色,只需用2级升级显示了,以此类推)
5、 应叫人直接叫4nt 关键张问叫。
......
注意:如果应叫人扣叫自己的单缺花色,则表示有该花色的第一轮控制。
(二) 开叫人高限扣叫时
1、 应叫人直接叫4阶将牌成局,止叫。
2、 应叫人也扣叫。逼局试贯。(同样用升级显示)
(开叫人已扣了1个花色,只需用2级升级显示了,以此类推)
3、 应叫人直接叫4nt 关键张问叫。
......
注意:如果应叫人扣叫自己的单缺花色,则表示有该花色的第一轮控制。
------------The End-----------
#9
Posted 2013-May-24, 02:57
ODR = Offence to defence ratio,攻防比率
攻防比率越高,意味着主打相对于防守有更强的实力,这种情况下,更倾向于竞叫或更高阶数的阻击。
影响ODR的因素:
大牌实力:当同伴有极好的配合时,没有大牌实力也可以有较强的进攻实力;但是,如果没有大牌实力就不会有防守实力。你的大牌实力越多,你的ODR就越低。
牌型:无论你的牌型如何变化,最重要的因素是你的将牌张数的多少。而在敌方花色上的情况恰好相反,在敌方花色上越短,越有进攻价值。
你的牌型越不平均,你的ODR就越高;反之亦然。
牌力分布:对ODR的变化影响最大的是你的大牌分布,主要体现在以下两个方面:①在同伴花色上的点力最有进攻价值,而在敌方花色上的点力最有防守价值。②对于未叫的花色,在长边花套中的点力越多,ODR就越高。
大牌类型:最后一个因素是大牌类型,四个方面影响ODR:
(1) 将牌花色:在将牌花色中,Q和J只有进攻价值,当联手的将牌配合超过9张时,K也只有进攻价值。如果是己方主打,这些点力都对同伴有一定的价值;但在防守中,通常没有得墩能力。将牌A是中性的,进攻与防守均有得墩能力;如你方的配合超过十一张,将牌A的防守价值就很成疑问了。
(2)5张以上的边花套:边花套的情况非常类似。KQJ的套适合于进攻;而A的套更适合防守。
(3)敌方的花色:在敌方的花色上情况完全相反。Q和J只有防守价值, 在有长度的情况下,K也只有防守价值(因为同伴在这门花色可能很短,所以K的进攻价值不确定)。A仍是中性的,除非可预见同伴在敌方花色上是缺门。
(4)3张或更短的花色:在三张或更短的花色上,A和K均是中性的,攻守兼备。Q和J更有防守价值,但在同伴叫过这门花色的情况下,Q和J具有进攻价值。
对边花四张套来说,必须考虑点力的构成。例如,在KQJ中的J具有进攻价值,而在J中具有防守价值
攻防比率越高,意味着主打相对于防守有更强的实力,这种情况下,更倾向于竞叫或更高阶数的阻击。
影响ODR的因素:
大牌实力:当同伴有极好的配合时,没有大牌实力也可以有较强的进攻实力;但是,如果没有大牌实力就不会有防守实力。你的大牌实力越多,你的ODR就越低。
牌型:无论你的牌型如何变化,最重要的因素是你的将牌张数的多少。而在敌方花色上的情况恰好相反,在敌方花色上越短,越有进攻价值。
你的牌型越不平均,你的ODR就越高;反之亦然。
牌力分布:对ODR的变化影响最大的是你的大牌分布,主要体现在以下两个方面:①在同伴花色上的点力最有进攻价值,而在敌方花色上的点力最有防守价值。②对于未叫的花色,在长边花套中的点力越多,ODR就越高。
大牌类型:最后一个因素是大牌类型,四个方面影响ODR:
(1) 将牌花色:在将牌花色中,Q和J只有进攻价值,当联手的将牌配合超过9张时,K也只有进攻价值。如果是己方主打,这些点力都对同伴有一定的价值;但在防守中,通常没有得墩能力。将牌A是中性的,进攻与防守均有得墩能力;如你方的配合超过十一张,将牌A的防守价值就很成疑问了。
(2)5张以上的边花套:边花套的情况非常类似。KQJ的套适合于进攻;而A的套更适合防守。
(3)敌方的花色:在敌方的花色上情况完全相反。Q和J只有防守价值, 在有长度的情况下,K也只有防守价值(因为同伴在这门花色可能很短,所以K的进攻价值不确定)。A仍是中性的,除非可预见同伴在敌方花色上是缺门。
(4)3张或更短的花色:在三张或更短的花色上,A和K均是中性的,攻守兼备。Q和J更有防守价值,但在同伴叫过这门花色的情况下,Q和J具有进攻价值。
对边花四张套来说,必须考虑点力的构成。例如,在KQJ中的J具有进攻价值,而在J中具有防守价值
#10
Posted 2013-May-26, 06:19
记得我第一次在论坛上发帖子的标题是《冲动是魔鬼》,昨晚我也犯了同样的错误。我把昨晚打的两副牌与同学们分享,希望同学们不要再犯与我同样的错误。同学们请看:
第一副根据叫牌进程,我技术性加倍,pd应叫1♠后我直接叫到4♠,结果-1.这牌如果我叫3♠和盟友充分交换信息,充分体现相互帮助的团队精神,就会停在3♠上。至于第二副是同样的错误,这里就不再赘述。
这两副牌如果是在比赛中出现这样大的错误,损失是惨重的。所谓差之毫厘,失之千里。当决定叫一个叫品时要多思量,与同伴多沟通,相互协作,不要刚愎自用。
第一副根据叫牌进程,我技术性加倍,pd应叫1♠后我直接叫到4♠,结果-1.这牌如果我叫3♠和盟友充分交换信息,充分体现相互帮助的团队精神,就会停在3♠上。至于第二副是同样的错误,这里就不再赘述。
这两副牌如果是在比赛中出现这样大的错误,损失是惨重的。所谓差之毫厘,失之千里。当决定叫一个叫品时要多思量,与同伴多沟通,相互协作,不要刚愎自用。
#11
Posted 2013-May-26, 17:39
第二副,同伴直接4♥有不同意见。
一部分人喜爱splinter
一部分人喜爱要打
我们的定义就是To play
因为我们已经有了各种隐匿性splinter加叫方法了,直接4H就是要打,这在专家体系中常见。
一部分人喜爱splinter
一部分人喜爱要打
我们的定义就是To play
因为我们已经有了各种隐匿性splinter加叫方法了,直接4H就是要打,这在专家体系中常见。
#14
Posted 2013-May-28, 07:02
心烛老师的这个讲座对我这种初级牌手来说,非常有启发,非常感谢。但是我还是有些不清楚的地方,请指教:
这个2S逼叫吗?如果逼叫14HCP+逼叫是否存在叫牌过强的问题?如果不逼叫,PD叫出2C该如何叫牌呢,是支持优先还是先表达5张S?
对于南家的牌如果持有19点以上的强牌又该如何表达?请心烛老师能够再出些这方面的题目。
这个2S逼叫吗?如果逼叫14HCP+逼叫是否存在叫牌过强的问题?如果不逼叫,PD叫出2C该如何叫牌呢,是支持优先还是先表达5张S?
对于南家的牌如果持有19点以上的强牌又该如何表达?请心烛老师能够再出些这方面的题目。
#15
Posted 2013-May-29, 03:38
别急,慢慢来吧,不要紧扣疑难问题,基础问题才是最最要紧的,则水到渠成,那时回首再看,许多问题本不是问题了。知识和功夫需要一点点积累,非朝夕可就。
#17
Posted 2013-May-31, 07:11
我们从庄家的角度看看了很多特定的单套组合,防守方也有很多局面必须解封或警惕潜在的联通问题。
比如持KJ108坐在明手A5的前手,同伴攻这门花色时上10,并不会造成损失。如果同伴持973,解封能给他的推进器(9)留出空间,以使下次有效地穿梭庄家的Q,局面是这样的:
-----------♥A5
♥KJ108--------♥973
----------♥Q642
出牌循序是♥7、♥2、♥10、♥A,如果东家下次进手引♥9他的推进器,你就能吃通这门花色。这一打法对持AJ108坐在明手是KX或QX前手也同样有效。
比如持KJ108坐在明手A5的前手,同伴攻这门花色时上10,并不会造成损失。如果同伴持973,解封能给他的推进器(9)留出空间,以使下次有效地穿梭庄家的Q,局面是这样的:
-----------♥A5
♥KJ108--------♥973
----------♥Q642
出牌循序是♥7、♥2、♥10、♥A,如果东家下次进手引♥9他的推进器,你就能吃通这门花色。这一打法对持AJ108坐在明手是KX或QX前手也同样有效。
Page 1 of 1