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重温经典-蓝队梅花关于满贯叫牌的理念

#1 User is offline   zyp163 

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Posted 2013-May-31, 20:04

80年代,我曾打过蓝梅花,那时很年轻,记忆力超强,但对牌的理解有限,即使亦步亦趋地跟着体系打,也很是厉害。闲来无事,看看蓝梅花的满贯叫牌理念 ,仍可称为经典。摘录如下,希望对各位爱好者有所帮助。在叫牌方面,战略是用来指导战术的。
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著名的意大利蓝队的每个队员,都可以说是娴熟掌握了叫成好的满贯,不叫坏的满贯这种叫牌艺术的大师。在过去十年间,他们之所以获得如此巨大的成功,是因为他们所用的叫牌方法比较先进,并且在使用这个叫牌方法时,每一个人的态度都十分严谨,因而使得他们登上了叫牌艺术的高峰,而叫牌中的失误则减少到最低限度。

头等重要的因素之一,就是应该知道在什么情况下一个满贯是“好的”。在对可能的失分和得分作了计算之后,便可以看到在双人对式或四人队式比赛中,在略有超过50%的成功机会时,试做小满贯就是很好的。假若你少1个A,又少5张将牌(只有8张将牌),且其中还缺一个Q,则小满贯失败的机会一般都比成功的机会为大。这就不是一个“好的”满贯,你可以叫这样的满贯,特别是你在和一个强队作战,或者是在一场比赛的下半阶段需要把比分追上去时,可以这样叫。如果只需要在两飞中有一飞成功,就能做成小满贯,则这个小满贯是极好的(约75%的成功机会)。至于大满贯,从理论上讲,必须有超过70%的机会才能叫。但是,当联手中的将牌花色为AK×××对Q××时,叫成大满贯也算不错。虽然对方将牌为3—2分配的机会只有68%,但因叫牌很难把J和10都叫清楚,而有时正好在长套将牌中的一个10,可以提高你的成功机会,符合满贯叫牌的要求。

在知道做满贯所要求的百分比成功机会之后,还必须了解下面的三个条件,在向满贯攀登时,必须具备这三个条件。

(1)必须有足够的做牌赢墩 这是保证满贯能够成功的重要条件,如果计算牌点(做花色满贯时包括牌型点在内),小满贯至少需要33点,大满贯需要36—37点;而做无将满贯时,需要相同数目的点数,但必须全是大牌点。

(2)将牌花色必须长而坚固 任何情况下将牌不得有丢失2墩的危险。如果是一个弱的将牌花色而叫成了满贯,你是没有任何办法可以补救的。例如,你肯定不会愿意以AJ32对同伴的10654去做满贯。诚然,即使在这种将牌组合的情况下,也有可能只丢失1墩将牌,但是这种成功机会很小,而且还必须猜断正确。因此,不注意问一下自己“我们将做什么定约”,忽略这个基本的原则,贸然地进入满贯,是非常不利的。怀着即使找不到满意的将牌花色,还有无将可以依靠这种想法,完全不是正确的解决办法。

(3)必须有足够数目的控制 这样才可保证在对方的第一或第二次攻牌时,立即能够控制局势。谁都有过对方首攻一个花色,并接连在该花色中得到A和K两墩牌这种惨痛经验。

一般原则
1.经济原则

当同伴中之一人开始作一系列的扣叫时,他总是从他的最便宜的(使叫牌保持最低水平的)一个控制首先扣叫,而不管这个控制的级别如何,亦即这个控制可以是最好的A,也可以是最差的单张。有的牌手主张先扣叫示A,以后才扣叫示K或单张。
注:现在的发展理论是扣叫第一、二控制
2.中性受邀及示强受邀规则

在两同伴中的一人作出一个扣叫来显示控制,从而表明他有意于满贯时,按照常规,他的同伴必须采取同样行动来显示自己所持有的控制。(这是所谓随从原则Principle of subbordination)。
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#2 User is offline   madongjun 

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Posted 2013-June-02, 23:27

嗯,记得在大学刚开始学牌时,就是从篮梅花体系开始的,毕业后,由于和搭档去向不同,也就慢慢的放下,直到忘记了那个体系。隐约只记得卡拉培叫法,1C开叫后直接回答控制等星星点点的东西了。
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